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Unscharf maskieren ​

Schritt: Feinschliff

Lässt feine Details hervortreten: Kanten werden knackiger, die Struktur in den Armen einer Galaxie und die feine Textur eines Nebels sind leichter zu sehen. Das Modul weichzeichnet eine Kopie des Bildes, bildet den Unterschied zum Original, der genau die feinen Details ist, die das Weichzeichnen verwischt hat, und addiert ein Vielfaches dieses Unterschieds wieder hinzu. Der Name stammt aus der Dunkelkammer: Dort wurde eine absichtlich unscharfe Kopie über das Bild gelegt, um den Kontrast an den Kanten zu verstärken.

Parameter ​

ParameterBereichStandardWirkung
Radius0,3…20 Pixel1,5Größe der Weichzeichnung, als Standardabweichung der Gauß-Kurve in Pixeln. Er legt fest, wie große Strukturen als Detail gelten: Ein kleiner Radius schärft die feinsten Strukturen und Sternränder, ein großer hebt den Kontrast breiterer Strukturen wie Staubbänder. Der Regler ist logarithmisch.
Stärke0…30,8Wie viel vom Detail wieder hinzugefügt wird. 0 lässt das Bild genau so, wie es ist, 1 verdoppelt den Unterschied zwischen einem Pixel und seiner Weichzeichnung, höhere Werte schärfen stärker.
Schwellenwert0…0,10Unterschiede, die kleiner sind, werden nicht geschärft, damit das Rauschen nicht mit dem Detail angehoben wird. In Pixelwerten von 0 bis 1 des Bildes. Bei 0 wird jeder Unterschied geschärft. Siehe unten.

Wann es passt ​

Schärfe zuletzt, nach dem Stretch und nach der Rauschreduzierung: Das Schärfen verstärkt auch jedes bisschen Rauschen, je sauberer das Bild ist, desto weiter kannst du gehen. Am gestreckten Bild liegen außerdem die schwachen Strukturen, die du herausholen willst, in einer Helligkeit, in der du sie beurteilen kannst.

Auch an linearen Daten kannst du es anwenden, aber mit Vorsicht. Dort sind die interessanten Strukturen in einen winzigen Wertebereich nahe Schwarz gequetscht, sodass eine Stärke von 0,8 kaum zu sehen ist, und derselbe Schwellenwert bedeutet im dunklen Hintergrund etwas ganz anderes als im hellen Kern einer Galaxie.

  • Beginne mit den Standardwerten und sieh dir das Bild bei 100 % an. Erhöhe die Stärke, bis das Detail klar ist, und höre auf, bevor an den Kanten helle und dunkle Säume wachsen.
  • Schütze den Hintergrund mit dem Schwellenwert. Erhöhe ihn, bis der Himmelshintergrund ruhig bleibt, während Sterne und Strukturen noch geschärft werden. Ein Wert knapp über dem Rauschen des Hintergrunds ist ein guter Anfang.
  • Nimm einen kleinen Radius (1 bis 2 Pixel) für Sterne und feine Details, einen großen (5 bis 20), um den Kontrast großer Strukturen herauszuholen, ohne das feine Korn anzufassen.
  • Die Live-Vorschau arbeitet an einer verkleinerten Kopie des Bildes, in der auch der Radius verkleinert ist und das Rauschen schon heruntergemittelt ist. Beurteile den endgültigen Radius und Schwellenwert am Ergebnis in voller Größe.

Schwellenwert ​

Der Schwellenwert arbeitet mit einem weichen Übergang, nicht mit einem harten Schnitt. d sei der Unterschied zwischen einem Pixel und seiner Weichzeichnung und t der Schwellenwert:

  • Ist |d| nicht größer als t, wird das Pixel nicht verändert.
  • Ist |d| mindestens doppelt so groß wie t, wird der Unterschied voll hinzugefügt.
  • Dazwischen steigt der hinzugefügte Anteil gleichmäßig von nichts auf alles, sodass keine sichtbare Stufe entsteht, wo das Rauschen den Schwellenwert kreuzt.

Rauschen besteht aus vielen kleinen Unterschieden, Kanten und Sterne aus wenigen großen. Ein Schwellenwert knapp über dem Rauschen schärft deshalb die Strukturen und lässt das Korn in Ruhe. Strukturen, deren Kontrast kleiner als der Schwellenwert ist, werden ebenfalls nicht geschärft.

So funktioniert es ​

  1. Weichzeichnen. Jeder Farbkanal wird für sich mit einer Gauß-Kurve der Standardabweichung Radius weichgezeichnet. Das geschieht erst entlang der Zeilen, dann entlang der Spalten (die 2D-Gauß-Kurve ist das Produkt zweier 1D-Kurven). Der Kern reicht nach jeder Seite das Dreifache des Radius, aufgerundet, und seine Gewichte ergeben zusammen 1. Am Bildrand wird das Bild gespiegelt.

  2. Unterschied. d = Pixel − weichgezeichnetes Pixel. Er ist positiv auf der hellen Seite einer Kante und in der Mitte eines Sterns, negativ auf der dunklen Seite und rundherum.

  3. Hinzufügen. Mit g als Verstärkung aus dem Schwellenwert (0 bis 1, siehe oben):

    Ergebnis = Pixel + Stärke · g · (Pixel − weichgezeichnetes Pixel)

    Eine ebene Fläche hat keinen Unterschied zu ihrer Weichzeichnung und bleibt, wie sie ist.

Überschwinger und Säume. Das Schärfen macht die helle Seite einer Kante heller und die dunkle dunkler. Neben einem hellen Stern zeigt sich das als dunkler Ring um ihn. Das liegt in der Natur des Verfahrens. Das Ergebnis wird nicht beschnitten: Werte können unter 0 fallen oder über 1 steigen, bis Anzeige und Export sie abschneiden. Halte die Stärke moderat und nutze den Schwellenwert und einen kleinen Radius, damit die Ringe dünn bleiben.

Pixel ohne Daten. Pixel ohne Wert (zum Beispiel die Ränder, die das Stacken übrig lässt) bleiben ohne Wert. Sie werden beim Weichzeichnen ausgelassen, sodass der Rand der Daten nicht wie eine helle oder dunkle Kante aussieht und nicht geschärft wird.

Die Dateiinformationen (Belichtungszeit, Filter und so weiter) bleiben erhalten.

Fehlermeldungen ​

  • Das Bild ist ein nicht debayertes Mosaik; Schärfen würde sein Farbmuster übertreiben. Die Pixel des rohen Sensormosaiks unterscheiden sich wegen des Farbfilters in der Helligkeit von ihren Nachbarn, nicht wegen eines Details. Führe zuerst Debayer aus.