Drehen und Spiegeln
Schritt: Linear
Dreht das Bild um eine Viertel- oder halbe Drehung oder spiegelt es. Damit bringst du ein Bild in die gewünschte Ausrichtung, zum Beispiel wenn die Kamera seitlich montiert war, oder passt es an die Ausrichtung einer Referenzkarte an. Es wird nichts neu berechnet: Jedes Pixel behält seinen Wert und wandert nur an eine andere Stelle. Die Aktion verliert also keine Qualität und lässt sich mit der Gegenaktion genau rückgängig machen.
Parameter
| Parameter | Bereich | Standard | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Aktion | 90° im Uhrzeigersinn, 180°, 90° gegen den Uhrzeigersinn, Horizontal spiegeln, Vertikal spiegeln | 90° im Uhrzeigersinn | 90° im Uhrzeigersinn und 90° gegen den Uhrzeigersinn drehen das Bild um eine Vierteldrehung. 180° stellt es auf den Kopf. Horizontal spiegeln vertauscht links und rechts. Vertikal spiegeln vertauscht oben und unten. |
So funktioniert es
Jedes Pixel des Ergebnisses ist die Kopie genau eines Pixels des Originals, ohne Interpolation dazwischen. Nach einer Vierteldrehung tauschen Breite und Höhe die Plätze: Aus einem Bild mit 3000 × 2000 Pixeln wird eines mit 2000 × 3000. Mono- und Farbbilder werden gleich behandelt, jeder Farbkanal wandert auf dieselbe Weise, und die Dateiinformationen (Belichtungszeit, Filter usw.) bleiben erhalten.
Vier Vierteldrehungen in dieselbe Richtung ergeben wieder das Originalbild, ebenso zweimal dasselbe Spiegeln.
Ein Bild ohne Debayer trägt ein Bayer-Muster, das die Farben der Pixel in der oberen linken Ecke benennt. Beim Drehen oder Spiegeln kommen andere Pixel in diese Ecke, deshalb passt Siderea das Muster an. Welche Pixel das sind, kann davon abhängen, ob Breite und Höhe gerade oder ungerade sind; Siderea berücksichtigt das, Debayer liefert danach also weiterhin die richtigen Farben.
Tipps
- Drehe und spiegle vor allen anderen Geometrie-Schritten. Ein Zuschneiden nach einer Drehung zählt seine Ränder in der neuen Ausrichtung.
- Spiegeln vertauscht den Himmel seitenverkehrt. Nutze es nur, um ein gespiegeltes Bild zu korrigieren, nicht um den Bildausschnitt zu ändern.