Zum Inhalt springen

Binning und Skalieren ​

Schritt: Linear

Ändert die Größe des Bildes in Pixeln. Binning fasst Blöcke aus 2 × 2 oder 3 × 3 Pixeln zu einem Pixel zusammen: Das Bild wird kleiner und sein Rauschen sinkt. Skalieren rechnet das Bild um einen beliebigen Faktor größer oder kleiner.

Parameter ​

ParameterBereichStandardGilt fürWirkung
MethodeBinning 2×2, Binning 3×3, SkalierenBinning 2×2alleBinning 2×2 und Binning 3×3 ersetzen jeden Pixelblock durch seinen Mittelwert. Skalieren rechnet mit dem Faktor darunter um.
Faktor (nur Skalieren)0,1…40,5SkalierenGröße des Ergebnisses im Verhältnis zum Original. 0,5 halbiert Breite und Höhe, 2 verdoppelt sie.
Interpolation (nur Skalieren)Bilinear, LanczosBilinearSkalierenBilinear mischt die vier nächsten Pixel: schnell und weich. Lanczos nutzt eine größere Umgebung: schärfer, kann aber um sehr helle Sterne leicht überschwingen.

Faktor und Interpolation werden von den beiden Binning-Methoden ignoriert.

Wann Binning, wann Skalieren ​

Binning passt, wenn das Bild überabgetastet ist, die Sterne also über viele Pixel verteilt sind, weil die Pixel klein gegenüber der Unschärfe von Himmel und Optik sind. Binning gibt Auflösung ab, die man ohnehin nicht sieht, und bringt weniger Rauschen: Vier gemittelte Pixel (2 × 2) halbieren das Rauschen, neun (3 × 3) dritteln es. Auch ein sehr großes Bild lässt sich so leichter bearbeiten. Binning erfindet und verschiebt nichts; jedes Ergebnispixel ist ein einfacher Mittelwert vorhandener Pixel.

Skalieren passt, wenn eine bestimmte Größe gebraucht wird, etwa um einen Ausschnitt für den Druck zu vergrößern oder zwei Bilder auf denselben Maßstab zu bringen. Hochskalieren fügt keine Details hinzu, es verteilt nur das Vorhandene auf mehr Pixel. Herunterskalieren mit einem Faktor nahe 1 ist eine Feinanpassung; zum Halbieren oder Dritteln ist Binning die sauberere Wahl.

So funktioniert es ​

Binning ergibt ein Bild von ⌈Breite ÷ n⌉ × ⌈Höhe ÷ n⌉ Pixeln. Ist Breite oder Höhe kein Vielfaches der Blockgröße, sind die Blöcke am rechten und unteren Rand kleiner und werden über die Pixel gemittelt, die sie haben. Pixel ohne Wert werden beim Mitteln übersprungen; ein Block ganz ohne Wert bleibt leer.

Skalieren ergibt ein Bild von Breite × Faktor mal Höhe × Faktor Pixeln, auf ganze Pixel gerundet und mindestens 1 × 1. Die Pixelmitten liegen deckungsgleich: Die Bildmitte bleibt die Bildmitte, am Rand verschiebt sich nichts. Ein Bild ohne Lücken bekommt beim Skalieren auch keine Lücken an den Rändern.

Mono- und Farbbilder werden gleich behandelt, jeder Farbkanal für sich. Die Dateiinformationen (Belichtungszeit, Filter usw.) bleiben erhalten.

Ein Bild ohne Debayer lässt sich weder binnen noch skalieren: Das Mitteln benachbarter Pixel würde die Farben des Filtermusters auf dem Sensor vermischen. Das Modul zeigt eine Fehlermeldung; führe zuerst Debayer aus.

Tipps ​

  • Binne nach dem Stacken, am linearen Bild und vor dem Strecken, dann wirkt die Rauschminderung auf echten Daten.
  • Um Speicher zu sparen oder andere Module zu beschleunigen, erst binnen, dann bearbeiten.
  • Ein Faktor von genau 1 gibt das Bild unverändert zurück, als Kontrolle.